Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişlemkeni Unboxing yetiştirmek bağırsakin bayağıdaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Visual Studio ile kaşkariko ihya C# ile kaşkariko peyda etmek bâtınin CRYENGINE kullanmayı öğrenin MonoGame kitaplığını kullanarak C# ile entrika derleyin C# dilinde 2B ve 3B oyunlar tekvin etmek bağırsakin Unity’yi kullanmayı öğrenin Nesnelerin interneti (IoT)

C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve essah bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir kadir gönderildi. Bu kıymeti kontralayabilen örnek klas şu şekildedir:

Kullanıcıların TextBox'a muteber veriler girmesini elde etmek midein data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece numerik girizgâhleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual C# Object Kullanımı olarak tanılamamlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek derunin aşağıdaki kadar bir delegate tanılamamı mimarilması gerekir.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa kapalıdır. Eksiksiz statik sınıf ile alakadar kurallar statik property süresince geçerlidir.

C# programlama dilinde Object yararlanmaı enikonu önemlidir ve doğruca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaleların süssüz devam edilmesini yada bi alt satıra geçmesini ayarlar.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi aksatai ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlar.

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi içre saklayablir.Ama object tipteki bileğhizmetkene atanan valör Boxing(Kutulama) fiillemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

GenerateMember: Organizatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *